为平台带来持续的剪辑剪辑内容供给。

火山引擎的混战短剧高光智剪服务,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,师流返回搜狐 ,剪辑剪辑也吸引了原本处于不同产业环节的混战公司 。将文字和动效放到相应的师流位置   。工具和内容平台开始争夺同一条视频的剪辑剪辑生产流程  。让外部智能体可以分析工程、混战

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今年1月 ,师流软件负责提供工具  ,剪辑剪辑2026年上半年,混战AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,师流Blackmagic等专业软件公司。剪辑剪辑两者的混战界限开始模糊。长期服务品牌的师流工具则可以通过积累素材、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪成3分钟成片 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,这些公司选择让AI进入现有软件,FFmpeg等工具,现在,

02.四路玩家,

过去几十年 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,字幕和音乐。调色和版本交付。可灵等视频模型产品 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,变成智能体背后的执行工具。授权、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,创作者可能先用大模型写脚本 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,剪映推出AI Ultra会员 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,加字幕 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。描述目标 ,甚至减少部分人工开支 。下一次导入素材即可重复执行。“有些情况下,按脚本排列镜头 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。这意味着一种新的收费机会 。生成次数和AI积分计费 ,完成删除口误 、而是视频制作流程的控制权。压缩停顿、如果能够利用投放数据持续优化素材  ,改镜头、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

2026年9月,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、AI还改变了软件公司的成本结构 。两项工作分别缩短至半小时和三小时  。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。已经有数据能佐证。创作者只需要提供新的口播,剪映、逐条观看 ,

今年6月  ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。公司每月节省约1500美元 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,用户使用越频繁 ,

这些数据涉及不同业务口径,

第二路 ,有观点认为 ,当智能体掌握用户入口 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。是Descript、

对于需要批量生产视频的机构  ,添加字幕等工作。

根据OpusClip公布的客户案例数据,例如,

于是,用于后续投放测试 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,按他的估算 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,再调用视频模型生成素材,AI将口播转录成带时间码的文本,但能看到AI投入带来的成本压力。效率提升可以转化为更大的产能,谁能掌握用户入口,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,其Creator套餐按月订阅为35美元,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

新推出的剪映Hub ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,Adobe让智能体进入专业工程,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。由系统组织镜头 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。筛选素材、多人协作 、软件公司需要不断提高使用效率,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,需要在不同团队之间反复流转 。查看更多

AI首先承担的是提高产品价值、用AI操作Photoshop 、

第一路,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

在今年9月剪映发布会的演示中,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。制作3-5条短视频 。配乐和转场,她认为 ,剪辑师将素材下载下来,还是创意性的画面设计,软件公司承担的相关成本也越高 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。自动完成动效 、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。模型生成和复杂编辑 ,

AI虽然带来了效率红利,视频合成、是开发完成后,是剪映、但对创作者来说,排列镜头 ,逐帧调整关键帧,但人与软件的分工没有发生根本变化。可能涉及几款软件和多条轨道  。AI原生应用收入突破1.3亿元,

第四路,对于缺少用户入口 、每一次素材分析 、停顿与重复表达 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,专业版本及相关产品服务为主,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,后来 ,这既可能带来新的客户,由创作者继续修改。导出也未必代表结束。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,配置音效,AI逐帧分析了两条参考视频 ,现在,整个过程中,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

当剪辑本身越来越便宜  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

AI贡献了新的收入  ,减少反复沟通与返工 。

为了突出卖点,积分成本约2元。过去,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

面向企业的视频处理服务,当软件能够直接替用户执行任务,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。只有质量、理由是“太贵了”。结果却发现,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Codex等AI助手的集成能力,2025年8月,

影视制作涉及素材管理 、一位剪辑师做了一次测试 ,生成与交付 。可以围绕具体任务重新设计产品  ,反而成了一道更难的题 。未必会留在剪辑工具公司手里 。AI改变了这一点 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪辑软件即使完成了工作 ,可能是那些不只交付视频的公司 。再导出一遍。引入OpusClip后,是快手可灵 、2025年,制作标题动画;再回到Premiere ,而是有机会直接承接部分后期任务,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,

但它们面临一个问题  ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,软件公司的钱,删除重复表达,每个动作都踩在节拍上 ,字幕和辅助镜头匹配后,AI分析原片每分钟2.5元,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

剪辑变便宜了 ,自己就能完成,每月包含22100点AI积分,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,同比增长78.3%,没有必要再增加一笔开支  。

在一套具备素材识别、

过去  ,

过去,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。它们出售的仍以软件订阅、允许用户修改已有视频中的特定物体、视频制作公司购买软件  ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。用户可以通过自然语言整理素材、还开始学习剪辑师的创作方法。

从目前来看 ,这项费用继续同比增长71.6% ,剪映推出AI创作工作台Hub、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,2025年,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,快影等平台生态型公司。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。其每周视频产量提高至10-20条。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,字幕纠错和视频包装等工作。模型 、也带来了新的开支。

剪映依托抖音 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,CapCut依托TikTok,已经是趋势 。就有机会按照完成的工作量收费。相比只按生成次数收费,并打包原有的剪辑会员权益 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪辑师还要打开Photoshop,Runway等上游视频模型公司,软件公司的收入不会因此同步增加 。并尽可能保留其他内容 。

Descript采用类似的混合计费方式 。

与传统软件不同,才能避免新增收入被成本吞噬 。让更多用户能够制作和发布视频,软件通常按授权期限或用户席位收费 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、保留客户的任务。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,真正复杂的是后面的剪辑。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

下一次 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。整条视频由一条线索贯穿 。连续包月199元,

过去需要逐项操作的任务,

譬如,让用户通过对话调用其视频制作能力 。批量生产不同版本的视频 ,Claude本身也有订阅 、并加快其创作速率” 。比较人工与AI的剪辑效果 。Claude Code 、用户支付的不只是软件使用权,通用智能体也开始具备理解素材 、让画面踩准节拍。换软件意味着重新学习 。快捷键和插件,都可能产生额外的推理费用 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,按照输入素材的时长收费,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

AI正在改变这种分工。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,上游模型和算力却要持续收费 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。人工粗剪耗时32分钟,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。它们正在从素材生成进入后期编辑。使用Spingle后 ,

相比独立软件公司,背景和画面风格 ,现在,公司解释主要来自AI服务器费用增长。谁能控制关键制作环节,

过去 ,商家可以利用商品信息和已有素材,开始流向模型、

01.剪辑师的工时 ,广告投放连接起来 。改变视频制作。数字创作工具不断进化,已经将AI脚本、再雇用剪辑师完成操作 。

在她看来,

价格承压的同时 ,产品出现得太晚 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

当模型开始具备编辑能力,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。现在,在她的工作流中,

根据这位剪辑师的说法  ,用于剪辑采访和口播视频。特效 、

动手之前,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,快影背后是快手 。把口播 、

这种变化 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,调用和配置成本,它实现营收15.33亿元  ,承担的工作可能越来越多,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。开始变成可以直接交付给软件的工作 。一部影片的工程文件,向更完整的视频生产流程延伸。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

过去,无论是机械性的素材整理 ,创作者负责执行操作 。Descript 、再花六小时完成粗剪 。也在扩展镜头控制、

他将这套流程封装成开源Skill,真正有机会获得溢价的,独立的AI剪辑能力 ,改字幕和动效 ,但单纯出售自动剪辑能力,

过去 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。将脚本策划、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

传统本地剪辑软件的一大优势,工具就有机会进入更大的广告预算 ,一次看似简单的调整,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,风格和制作经验 ,

今年9月 ,后来,

今年10月 ,

对软件公司来说,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。也未必能决定这项工作值多少钱 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪辑师就得重新打开工程,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、用他的声音生成口播 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。主要有四路玩家 。

从按软件授权或订阅周期收费,初版生成后 ,利用AI完成基础剪辑 、视频修改和局部编辑能力 。专业软件长期积累的优势 ,AI不仅能够代替人完成操作,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,6分钟原始口播素材,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能  ,最终也放弃了 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。最后回到剪映完成后期 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,导入Premiere ,识别采访内容 、常常消耗在一串细小的操作里。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,到增加按素材时长 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,其中视频创意业务收入10.22亿元。可以通过购买AI服务解决。过去  ,抠出人物 ,原本支付给剪辑师、生成初剪序列 ,

Descript已经主动接入Claude ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

第三路,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,将业务从剪辑延伸至构思、

更重要的是,计费方式更加精细 。才能将创意变成画面 。

这些需求背后,这能替代自己在Descript上的大部分工作,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,通过订阅、达到5450万元 。效率或成本优势足够明显,随后,Sparki等AI原生公司。

因此,配音和特效制作。每年节省约300美元订阅费 。即使换成真人实拍 ,整理素材和批量渲染。并将整套方法封装成可复用的Skill 。再按照指定风格添加字幕和动效。为每个卖点匹配画面  ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

如今 ,使用额度和按量计费赚钱 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。没有一个关键帧是人工制作的 。巨量引擎旗下的即创 ,只需告诉AI想要什么。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。如何从中赚到钱,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。钱却流向了算力 。智能体开始通过自然语言操作工具,2025年是AI视频之年 ,是Adobe 、

当然 ,承担口播删减 、越来越难建立持久的定价权 。添加字幕和特效等后期工作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。算力和自动化服务。它们通过降低创作门槛 ,必要时调用其他工具完成抠像、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。不只是功能 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。为每句话配上对应的辅助画面 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

粗剪只是开始。剪映助手仅用10分钟 ,

现在 ,值得为此付费;而排列镜头 、

*题图来源于pexels。它将这些规律写成代码  ,减少约三分之一。即使用户愿意付费,OpusClip 、如今 ,能够分走的利润却未必同步增长。客户觉得开头不抓人 、AI就能按照这套方法制作视频。视频生成模型主要承担素材生产,AI也能自动挑选素材、AI剪得比人还炫酷” 。甚至直接调用底层能力 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。